请记住,我通常使用纯 as3 和 FlashDevelop :) 我对“使用 Adobe Flash Professional”这个东西真的很陌生,而且我正在与一位基本上将所有艺术作品放在 .fla 文件中的艺术家合作。我是一名资深的纯 as3 程序员,我从未尝试过使用 Fla 文件(或 Flash Pro)。
我想以正确的简单方式工作,并使用我的类和 fla 直接加载资产。我试图找到一个全面的教程,但没有这样的运气。
基本上,我在 FlashDevelop 中有一堆工作纯 AS3 代码,还有一堆艺术资源保存在一个 .fla 文件中。我的目标是光栅化(变成 bitmapData)艺术资产,这样我就可以在需要时快速对它们进行 blit(copyPixel)以获得良好的游戏性能。
谢谢大家,非常感谢任何帮助。这是我正在做的一个项目来帮助一个朋友,我没有太多时间自己研究这个,所以简单地将我指向正确的方向,一个易于遵循的教程将是一个很好的开始。
我试图阅读和理解 FlashDevelop 的内部 wiki,但关于将 Flash Pro 5.5 与 FlashDevelop 结合使用的说明尚不清楚。
我真的很想使用 FlashDevelop,这样我就可以轻松地维护类结构。非常感谢任何可以提供帮助的人。