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好的,这是我的第一个 WPF 应用程序,我很难知道我在寻找什么。所以这就是我正在尝试做的事情,现在已经搜索了 4 个小时,但没有找到符合要求的解决方案。

我正在尝试编写一个简单的游戏 ui,它是基于网格/平铺的,并且我使用网格列和行定义构建了网格,并且我成功地将对象放置在各种网格位置。我目前正试图构建播放器对象。我想要一个单一的对象引用来代表球员作品的各个组成部分。

目前我正在使用一个多边形来表示网格上的一块。最终我想用图像或其他东西替换它。我想为它装备的武器和盔甲添加属性 我想要健康属性

基本上在代码中我想要这样的东西

dim player1 as new playerobject

player1.polygon.points = 0,0 60,30 0,60

player1.health = 100

player1.weapon = "axe"

ETC

我可以将所有这些实例化为单独的变量等,但我想要一个包含所有变量、属性、对象、控件等的单一引用。

我在 vs 2010 中使用 vb .net(不,我不想写别的东西)

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playerobject 需要是一个类

 public List<Int> Points { get; set; }

 public string Weapon { get; set; }

 public Int Health { get; set; }
于 2012-04-06T16:53:15.660 回答