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我需要一点帮助来在屏幕上绘制像素。我编写的代码在模拟器上运行良好,但是当我在设备上部署时它会输出垃圾。所以这是我的代码:

我有 GLKViewController 设置,这是 viewDidLoad:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

    if (!self.context) {
        NSLog(@"Failed to create ES context");
    }

    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;
    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];

    self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];


    self.effect.useConstantColor = GL_TRUE;

    self.effect.constantColor = GLKVector4Make(
                                               0.0, // Red
                                               0.0, // Green
                                               0.0, // Blue
                                               1.0f);// Alpha

    GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0, 480, 0, 320, -1024, 1024);
    self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;

}

这是我绘制点/像素的地方:

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    GLfloat points[] =
    {
        110.0f, 110.0f,
        111.0f, 110.0f,
        110.0f, 111.0f,
        111.0f, 111.0f,

        112.0f, 112.0f,
        113.0f, 112.0f,
        112.0f, 113.0f,
        113.0f, 113.0f,
    };

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;


    // Prepare the effect for rendering 
    [self.effect prepareToDraw];

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2*4, points);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 8);

}

当我在模拟器上运行时,它工作正常,即相应地绘制像素,但是当我在 iPod4 上部署时,它显示一些垃圾。我是初学者,所以需要帮助来显示简单的像素。

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我认为这里的问题是您需要在顶点着色器中设置内置gl_PointSize变量,因为模拟器和设备上的默认值不同。

这个问题的答案进一步解释了。

于 2013-02-07T01:54:03.323 回答