标题基本上。
创建网格时,您可以保留比您需要的更多
mesh = new Mesh(false, 100, 0, new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"));
但是没有添加顶点的方法。您可以获取 FloatBuffer 并添加到其中,但我得到了奇怪的结果。我还尝试了带有偏移量的 mesh.setVertices ,但这也不起作用。
我用绘图点调试。在我尝试以任何方式添加顶点之前一直有效(即使我调整偏移量以在一个顶点中考虑 3 个浮点数)
复制的代码段:
mesh.setVertices(new float[] {
-0.5f, -0.5f, 0,
0.5f, -0.5f, 0/*,
-0.5f,0.5f,0.f*/});//works if I uncoment this
mesh.setVertices(new float[]{-0.5f,0.5f,0.f}, 6, 3);//but comment this out
我也试过
squareMesh.setVertices(new float[]{-0.5f,0.5f,0.f}, 2, 3);
谢谢 :)