我有一个流程布局。在里面我有大约 900 张桌子。每张桌子都堆叠在一起。我有一个滑块可以调整它们的大小,从而导致流布局也调整大小。
问题是,表格应该线性调整大小。它们的基本尺寸为 200x200。所以当 scale = 1.0 时,表格的 w 和 h 为 200。
我每次都会调整一个固定的大小,使它们每次都大 4%。这意味着我希望它们每次增长 8 个像素。发生的情况是,每隔几次调整大小,表格就会增长 9 个像素。我到处使用双打。我试过四舍五入、地板和天花板,但问题仍然存在。我该怎么做才能使它们始终以正确的数量增长?
void LobbyTableManager::changeTableScale( double scale )
{
setTableScale(scale);
}
void LobbyTableManager::setTableScale( double scale )
{
scale += 0.3;
scale *= 2.0;
std::cout << scale << std::endl;
agui::Gui* gotGui = getGui();
float scrollRel = m_vScroll->getRelativeValue();
setScale(scale);
rescaleTables();
resizeFlow();
...
double LobbyTableManager::getTableScale() const
{
return (getInnerWidth() / 700.0) * getScale();
}
void LobbyFilterManager::valueChanged( agui::Slider* source,int val )
{
if(source == m_magnifySlider)
{
DISPATCH_LOBBY_EVENT
{
(*it)->changeTableScale((double)val / source->getRange());
}
}
}
void LobbyTableManager::renderBG( GraphicsContext* g, agui::Rectangle& absRect, agui::Rectangle& childRect )
{
int cx, cy, cw, ch;
g->getClippingRect(cx,cy,cw,ch);
g->setClippingRect(absRect.getX(),absRect.getY(),absRect.getWidth(),absRect.getHeight());
float scale = 0.35f;
int w = m_bgSprite->getWidth() * getTableScale() * scale;
int h = m_bgSprite->getHeight() * getTableScale() * scale;
int numX = ceil(absRect.getWidth() / (float)w) + 2;
int numY = ceil(absRect.getHeight() / (float)h) + 2;
float offsetX = m_activeTables[0]->getLocation().getX() - w;
float offsetY = m_activeTables[0]->getLocation().getY() - h;
int startY = childRect.getY() + 1;
if(moo)
{
std::cout << "TS: " << getTableScale() << " Scr: " << m_vScroll->getValue() << " LOC: " << childRect.getY() << " H: " << h << std::endl;
}
if(moo)
{
std::cout << "S=" << startY << ",";
}
int numAttempts = 0;
while(startY + h < absRect.getY() && numAttempts < 1000)
{
startY += h;
if(moo)
{
std::cout << startY << ",";
}
numAttempts++;
}
if(moo)
{
std::cout << "\n";
moo = false;
}
g->holdDrawing();
for(int i = 0; i < numX; ++i)
{
for(int j = 0; j < numY; ++j)
{
g->drawScaledSprite(m_bgSprite,0,0,m_bgSprite->getWidth(),m_bgSprite->getHeight(),
absRect.getX() + (i * w) + (offsetX),absRect.getY() + (j * h) + startY,w,h,0);
}
}
g->unholdDrawing();
g->setClippingRect(cx,cy,cw,ch);
}
void LobbyTable::rescale( double scale )
{
setScale(scale);
float os = getObjectScale();
double x = m_baseHeight * os;
if((int)(x + 0.5) > (int)x)
{
x++;
}
int oldH = getHeight();
setSize(m_baseWidth * os, floor(x));
...
我添加了相关代码。滑块发送一个更改的值,该值相乘以获得 4% 的增长(如果滑块移动 2 个值等,则为 8%),然后用这个重新调整表格。
前 3 次是表格大小增加 9 时,第 4 次增加了 8px。但比例因子每次增加 0.04。
为什么第四次不一致?
图案看起来像 8,8,8,9,9,9,8,8,8,9,9,9...
它增加了 1 个像素,然后减少了 1,十个增加了 1,等等,这就是我的问题......