我的 _beginthreadex() 用法如下;
一个 cStartable 基类
virtual bool Start(int numberOfThreadsToSpawn);
virtual bool Stop();
virtural int Run(cThread &myThread) = 0;
//the magic...
friend unsigned __stdcall threadfunc(void *pvarg);
void StartableMain();
大事是:
unsigned __stdcall threadfunc(void *pvarg)
{
cStartable *pMe = reinterpret_cast<cStartable*>(pvarg);
pMe->StartableMain();
}
void cStartable::StartableMain()
{
//Find my threadId in my threadMap
cThread *pMyThread = mThreadMap.find( GetCurrentThreadId() );
int rc = Run( pMyThread );
}
bool cStartable::Start()
{
cThread *pThread = new cThread();
pThread->Init();
mThreadMap.insert( tThreadMapData(pThread->mThreadId, pThread) );
}
和一个实用程序 cThread 类。
bool cThread::Init(cStartable *pStartable)
{
_beginthreadex( NULL, /*stack*/ 65535), &threadfunc, pStartable, /*initstate*/0, &mThreadId );
// now cThread has a unique bit of info that can match itself up within the startable's run.
}
需要线程的东西从 startable 继承并实现它们的 Run。
class Node : public cStartable {}
我在这里编辑了很多代码。能够从单个对象一次生成多个线程实例并使其在子类级别如此干净,这一切都非常健壮和安静。
所有这一切的重点是 cNode::Run() 被传递给每个线程实例对象,每个线程实例堆数据可以附加到该对象中。否则所有线程实例共享它们的单个类实例作为它们的“内存空间”。我喜欢它:) 如果您需要更多详细信息,我很乐意分享。