我是一个非常新手的 C++ 编码器,我开始制作一个控制台冒险游戏。我的冒险游戏目前包含一个玩家角色,该角色在 80 个字符宽度 x 40 行的控制台应用程序窗口内四处走动。
我不确定如何为我的游戏存储地图。每张地图将由 80 x 40 具有颜色属性的 ASCII 字符组成。
我应该将每个 80 x 40 地图存储在自己的字符中吗?所以一张地图看起来像......
int cHeight = 5; // Reduced size for this example
int cHeight = 10; // Reduced size for this example
// Set up the characters:
char map[cHeight][cWidth+1] = {
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
};
CHAR_INFO mapA[cWidth * cHeight];
for (int y = 0; y < cHeight; ++y) {
for (int x = 0; x < cWidth; ++x) {
mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y][x];
mapA[x + cWidth * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE | Black; //I have an enum setup with background colours.
}
}
// Set up the positions:
COORD charBufSize = {cWidth,cHeight};
COORD characterPos = {0,0};
SMALL_RECT writeArea = {0,0,cWidth-1,cHeight-1};
// Write the characters:
WriteConsoleOutputA(wHnd, mapA, charBufSize, characterPos, &writeArea);
我不确定这是否完全是显示字符的正确方法,但我认为只在 for 循环中找出每个字符并不是一个好主意。
所以.. 假设我的控制台窗口(在上面的代码中)是 10 个字符宽和 5 行高。在上面的代码中,我在 Char 中有一个地图,因此在加载每个地图时,我会将每个地图放在自己的数组中。
我正在考虑将整个地图放入单个字符中,但随后仅通过在 for 循环中偏移 x 和 y 来显示我需要的内容。
mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y+offset][x+offset];
所以地图看起来更像这样;
char map[cHeight][cWidth+1] = {
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
};
有了偏移量,我可以在 5 行上分别显示 '1234567890' 和 5 行上的 'ABCDEFGHIJ'。
所以简而言之,我想知道最有效的方法,我应该有多个字符吗?我应该创建一个类吗?那么我可以将字符存储为颜色吗?(在 C++ 中,类'对我来说仍然是新的)。
我应该只在地图中绘制地形,然后添加对象(房屋、树木)吗?或者只是手动在地图中绘制它?
我想我只是想了太久,需要一点方向谢谢!