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我正在开发一款基于事件结构的游戏,主要游戏逻辑托管在服务器上;目前它是一个非常小的功能集,只允许在两个参与者之间举办一场比赛。我已经阅读了有关的各种问题ServerSocket,但没有一个回答我的问题。我已经看过了

在我的项目中,我使用ObjectInputStreamObjectOutputStream. 一切都按预期工作(在服务器端和客户端都接收/发送),但是在两个套接字都注册后,实例的accept方法会ServerSocket继续永远阻塞,即使之前调用了相同的代码。也许这是通过套接字通信一次后出现的问题?

我的服务器日志显示以下内容:

等待接受
接受第一个套接字向套接字1
发送事件以通知等待对手
等待接受
接受第二个套接字
向两个套接字发送响应
等待接受(并永远阻塞)

当日志显示响应事件已发送时,它们已在客户端正确接收和处理。客户端调试输出显示下一个事件肯定已发送。也许是关于不关闭客户端套接字(在第三个链接问题中提到)?无论如何,我无法关闭客户端套接字,因为无法进行进一步的通信。

客户端代码

public void send(Event e) {
    try {
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(
                socket.getOutputStream());
        out.writeObject(e);
        out.flush();
        log.debug("sending event... "+e);
    }
    catch(IOException ioe) {
        log.fatal("constructing oos failed", ioe);
    }
}

服务器端代码

@Override
public void run() {
    running = true;
    while(running) {
        try {
            Socket s = socket.accept();
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            Event event = (Event) ois.readObject();

            try {
                Event[] response = controller.consume(event);
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sockets[0].getOutputStream());
                oos.writeObject(response[0]);
                oos.flush();
                ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(sockets[1].getOutputStream());
                oos2.writeObject(response[1]);
                oos2.flush();
            }
            catch(...) {
                // multiple catch clauses for different exceptions
                // all just logging (nothing passes silently!)
            }
    }
}

为了缩短,将两个套接字分配给Socket[]数组的方法被省略了,但由于没有异常,保持套接字有效。您知道什么可能导致所描述的行为吗?先感谢您。

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1 回答 1

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accept方法只接受的连接。由于您只有两个客户端尝试连接到您的服务器,因此它将在您第三次调用accept.

旁注:您不需要不断创建新ObjectInputStream的s和ObjectOutputStreams。您可以只为每个创建一个,Socket并保留对它们的引用以供重复使用。

于 2012-04-05T22:51:12.620 回答