我正在开发一款基于事件结构的游戏,主要游戏逻辑托管在服务器上;目前它是一个非常小的功能集,只允许在两个参与者之间举办一场比赛。我已经阅读了有关的各种问题ServerSocket
,但没有一个回答我的问题。我已经看过了
- ServerSocket accept 继续阻塞
- ServerSocket.accept()
- 在接受的套接字上调用 close() 之前,Java ServerSocket 不会接受新连接
- ServerSocket 接受() 方法
在我的项目中,我使用ObjectInputStream
和ObjectOutputStream
. 一切都按预期工作(在服务器端和客户端都接收/发送),但是在两个套接字都注册后,实例的accept
方法会ServerSocket
继续永远阻塞,即使之前调用了相同的代码。也许这是通过套接字通信一次后出现的问题?
我的服务器日志显示以下内容:
等待接受
接受第一个套接字向套接字1
发送事件以通知等待对手
等待接受
接受第二个套接字
向两个套接字发送响应
等待接受(并永远阻塞)
当日志显示响应事件已发送时,它们已在客户端正确接收和处理。客户端调试输出显示下一个事件肯定已发送。也许是关于不关闭客户端套接字(在第三个链接问题中提到)?无论如何,我无法关闭客户端套接字,因为无法进行进一步的通信。
客户端代码
public void send(Event e) {
try {
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(
socket.getOutputStream());
out.writeObject(e);
out.flush();
log.debug("sending event... "+e);
}
catch(IOException ioe) {
log.fatal("constructing oos failed", ioe);
}
}
服务器端代码
@Override
public void run() {
running = true;
while(running) {
try {
Socket s = socket.accept();
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
Event event = (Event) ois.readObject();
try {
Event[] response = controller.consume(event);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sockets[0].getOutputStream());
oos.writeObject(response[0]);
oos.flush();
ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(sockets[1].getOutputStream());
oos2.writeObject(response[1]);
oos2.flush();
}
catch(...) {
// multiple catch clauses for different exceptions
// all just logging (nothing passes silently!)
}
}
}
为了缩短,将两个套接字分配给Socket[]
数组的方法被省略了,但由于没有异常,保持套接字有效。您知道什么可能导致所描述的行为吗?先感谢您。