随着我的 XNA TopDown Shooter 游戏的继续进行,是时候实现多人游戏功能了。因为客户端和服务器每秒必须处理大量数据(每秒 60 个数据包,包括位置、旋转和其他玩家数据),所以我必须建立一个稳定且快速的网络系统。
我的问题:在一台服务器和多个客户端之间创建一个非常快速、高性能的网络连接的最佳选择是什么?如果答案是 SocketAsyncEventArgs,您是否知道 Internet 上某个地方的一个简单、干净的示例,说明如何使用此高级类发送和接收数据?我似乎找不到一个我理解的好例子。
谢谢你的时间!
巴斯