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我需要改进我的“drawRect”方法。这太慢了。我有 10 个透明 png,我想将它们与不同的混合模式合并在一起。我读过来自Apple Developer LibStackoverflow的帖子。

现在我想知道如何改进我的代码和整体绘图性能。请你帮助我好吗?在 for 循环中加载所有这些图像会很慢,对吧?我如何获得最大的性能?

  - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGAffineTransform matrix =CGContextGetCTM(context);
        CGAffineTransformInvert(matrix);
        CGContextConcatCTM(context,matrix);

            CGRect contentRect;

             // load each UIImage
        for (i=0; i< [configurationArray count]; i = i + 1) {   
                    image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]];

    contentRect = CGRectMake(x,y,image.size.width,image.size.height);
    CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeScreen);
    CGContextSetAlpha (context, [layerData.layerAlpha floatValue]);


    CGContextDrawImage (context,contentRect, image.CGImage);

    }
}

更新:

现在我正在使用 CALayers 将像素直接放在所需的位置。但我需要不同的混合模式、阿尔法和颜色填充每一层。有没有办法避免在每一层上调用昂贵的“CGContextDrawImage”方法?例如,我希望它可以只更新特定层的小尺寸的上下文,对吗?或者我是否需要为每个上下文更改渲染整个 UIView?

我希望有人能把我推向正确的方向。我只需要学习那个主题。谢谢你的帮助。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // load each UIImage
        for (int i=0; i< [myArray count]; i++) { 

        image = [[ImageCache sharedImageCache] imageForKey:imageName];

       CALayer* sublayer = [CALayer layer] ;

        [sublayer setPosition:CGPointMake(image.size.width/2, image.size.height/2)]; 
        [sublayer setFrame:CGRectMake(x, y, image.size.width, image.size.height)];

        CGImageRef layerImage = [image CGImage];
        [sublayer setContents:(__bridge id) layerImage];
        [sublayer setBackgroundColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
        [self.layer addSublayer:sublayer];

// How can i set the blend mode, color fill & alpha value without 
// calling the expensive "CGContextDrawImage" ? Possible?

}
}
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1 回答 1

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根据布拉德的评论:

您可能不应该在 -drawRect: 中加载您的十幅图像。首先将它们加载并缓存到其他地方。不过,要小心使用这么多图像的内存使用情况。

我已经结束了布拉德的方法。

于 2012-07-30T12:58:05.073 回答