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我正在使用 FBO 将我的场景渲染为深度纹理 ( GL_DEPTH_COMPONENT)。当我在我的应用程序中启用多重采样时,这些样本被解析为单个纹素,但是它们是如何组合的呢?是存储到纹理的最近样本的深度,还是样本的平均值?这种行为是否依赖于供应商?

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请参阅多样本规范文档

“如果深度测试通过,所有多采样缓冲区深度样本值都设置为片段最中心样本的深度值的深度,并且所有多采样缓冲区颜色样本值都设置为传入片段的颜色值。”

于 2009-06-16T17:54:44.150 回答