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我正在使用来自 AppHub http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management
的 这个示例 我正在使用这个示例为我的游戏创建一个菜单系统。游戏已经创建并可以在没有任何菜单等的情况下运行,因此我希望使用游戏状态管理。

我一直在看这个例子,它只是说将游戏代码实现到 GameplayScreen 类中。但是我有这个问题,因为我不能在这个位置加载某些游戏元素有几个原因(一个是这个类没有继承 Microsoft.Xna.Framework.Game)所以我有点茫然我如何在某个地方加载它们否则,例如仍然可以访问它们。我的游戏主要由两部分组成,控制大部分游戏的 PongSystem 和掌握大部分游戏细节的 PongGame。

如果有人可以帮助解释我如何将我的游戏实现到这个例子中,那将不胜感激。我的游戏可以在这里找到 - http://min.us/mYZYMgzdC

谢谢您的帮助 :)

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如果您不介意基本winform菜单,您可以随时以 Windows 形式创建菜单并使用Process类调用您的游戏。

        Process myProcess = new Process();
        myProcess.StartInfo.FileName = //You .exe FilePath
        myProcess.Start();

如果您不喜欢这种方法,有人在这里发布了类似您的问题并获得了一些链接。

祝你的菜单好运。

于 2012-04-05T13:42:07.080 回答
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使用 GameComponent 对象,您可以加载所需的一切。( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamecomponent.aspx ) 它们是线程化的,非常适合处理不同的逻辑部分而不会造成混乱你的屏幕。

创建一个主屏幕并向其添加组件,然后创建您的主游戏类,它可以引用您的组件。

抱歉,如果我没有很清楚地解释这一点。

于 2012-04-05T13:49:02.533 回答
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从我过去的项目中,我发现这些教程(1-7)对使用 GSM 非常有帮助,

第一部分 - http://www.youtube.com/watch?v=-mw6kGYCllI

最后一部分 - http://www.youtube.com/watch?v=3fbCZMuPCe0

如果您遵循教程,它将为您提供一个很好的基础。

这是我开发的最新游戏菜单/游戏的屏幕截图。

http://philipstarritt.com/wave/ironfist

希望这可以帮助

于 2012-04-05T14:09:24.297 回答