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现在,我使用 glutSolidSphere 绘制多个球体,即 50k+ 球体,速度极低。

有什么提高速度的方法或建议吗?

下面是我的代码...

void COpenGlWnd::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    ::wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC);
    for(int k = 0; k < m_nCountZ; k++)
    {   
        for(int j = 0; j < m_nCountY; j ++)
        {   
            for(int i = 0; i < m_nCountX; i ++)
            {
            ::glPushMatrix();
            ........
            ::glutSolidSphere(Size[i][j][k], 36, 36);
            ........
            ::glPopMatrix();
            }
        }
    }
    ::SwapBuffers(m_hDC);
}

有关更多信息:球体将始终位于特定位置,但用户可以使用鼠标旋转并从不同视图查看所有球体。

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这里有几个建议:

  1. 创建一个包含球体的顶点缓冲区对象 (VBO) 并渲染它,而不是使用 glutSolidSphere。
  2. 查看实例化,即通过一次绘制调用绘制许多球体。

以下文章几乎完全符合您的要求:http ://sol.gfxile.net/instancing.html

于 2012-04-05T09:44:57.103 回答
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如果你真的想要效率并且只处理球体,你实际上可以只使用一个 quad 和一个 shader 来绘制一个具有无限分辨率的球体。基本上使用数学来计算球体。从一个无纹理的圆圈开始。添加深度、法线、光照、纹理等。

这会计算每个像素的球体,使其具有所需的高分辨率。

于 2012-04-07T02:39:48.290 回答