我有两个单例,第一个的标题看起来像这样(我省略了与单例模式无关的所有内容):
#ifndef TEXTUREMANAGER_DEFINED_H
#define TEXTUREMANAGER_DEFINED_H
class FontManager;
class TextureManager
{
private:
static TextureManager *instance;
TextureManager();
public:
FontManager *fontManager;
static TextureManager* Instance();
};
#endif
在实现中,这是 Instance() 方法(以及实例静态成员的初始化):
#include "FontManager.h"
TextureManager * TextureManager::instance = 0;
TextureManager* TextureManager::Instance ()
{
if (instance==0)
instance=new TextureManager;
return instance;
}
这是构造函数:
TextureManager::TextureManager()
{
fontManager=FontManager::Instance();
}
第二个单例(FontManager)的设计完全相同,但不是 FontManager 指针有一个 TextureManager 指针,并且在它的构造函数中它使用 TextureManager::Instance() 初始化该指针。这应该像这样工作:TextureManager 首先被实例化(当程序启动时),并且在其构造函数中第一次实例化 FontManager 单例调用 FontManager::Instance()。FontManager 在其构造函数中将其指针分配给带有 TextureManager::Instance() 的 TextureManager,此方法返回已存在的 TextureManager 实例。正确的?
但是程序没有进入无限循环,因为(我不知道为什么)Instance() 方法总是创建一个新实例。我喜欢if (instance==0)
总是评估为真。