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我需要一个关于绘图算法的良好学习资源的推荐。我找到了很多关于算法的书籍,但主要是向量和矩阵线性代数,没有涵盖我感兴趣的主题:

efficient drawing of primitives and curves
efficient filling of primitives and paths
multi-sampling or similar techniques for smooth painting
sub-pixel painting
linear, radial, conical and other types of gradients
etc...

我对一本关于某些 API 的书不感兴趣,这些 API 实现了像 Cairo、GDI、Qt 或类似的那些,但实现细节本身。我对大而复杂的数学公式不是特别感兴趣,我更喜欢带有示例代码的更直观、更直观的方法,伪代码也可以正常工作。

此外,在有人急于结束这个问题之前 - 我确实费心寻找类似的东西。提前致谢!

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我通常可以在这本书中找到我需要的东西

James D. Foley、Andries van Dam、Steven K. Feiner、John F. Hughes 的“计算机图形学:C 语言的原理和实践”

于 2012-04-05T08:43:12.123 回答
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我可以推荐两本书:

  • Windows 游戏编程大师的技巧 - 更多关于 2D 图形
  • 3D 游戏编程大师的技巧 - 高级 3D 图形和光栅化 - 更多关于 3D

当然还有“计算机图形学:C 中的原则和实践”......如前面的答案中所述

于 2012-04-05T08:47:56.043 回答