我已经花了 2 天时间试图弄清楚这个问题,但没有用。
我已经使用 opengles2.0 for android 编写了一个 collada 动画渲染器;使用着色器进行蒙皮。代码几乎完成了,它在我的 HTC DesireS 上运行得很好。
但是,当我尝试在带有 PowerVR 芯片组的三叉戟 SetTopBox 上运行相同的程序时,我的几何图形不会显示。经过一天的调试,我发现它正在发生,因为我得到 != -1 作为着色器中的骨骼矩阵索引。
我确认它在我的手机中是 == -1;但在机顶盒中是 != -1。
什么可能是错的?请救我脱离这个大麻烦。
抱歉没有贴出代码。这是顶点着色器。我期望 vec2(boneIndices) 在 [0] 和 [1] 中有 -1;但在 Powervr 上并非如此。
attribute vec4 vPosition;
attribute vec2 vTexCoord;
attribute vec2 boneIndices;
attribute vec2 boneWeights;
uniform mat4 boneMatrices[BNCNT];
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
varying mediump vec2 fTexCoord;
varying mediump vec3 col;
void main(){
vec4 tempPosition = vPosition;
int index = int(boneIndices.x);
col = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
if(index >= 0){
col.y = 1.0;
tempPosition = (boneMatrices[index] * vPosition) * boneWeights.x;
}
index = int(boneIndices.y);
if(index >= 0){
col.z = 1.0;
tempPosition = (boneMatrices[index] * vPosition) * boneWeights.y + tempPosition;
}
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * tempPosition;
fTexCoord = vTexCoord;
}
设置属性指针
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 13*sizeof(GLfloat), 0);
glVertexAttribPointer(texCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 13*sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3*sizeof(GLfloat)));
glVertexAttribPointer(boneIndices, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 13*sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(9*sizeof(GLfloat)));
glVertexAttribPointer(boneWeights, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 13*sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(11*sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(position);
glEnableVertexAttribArray(texCoord);
glEnableVertexAttribArray(boneIndices);
glEnableVertexAttribArray(boneWeights);
我的顶点和索引缓冲区
GLfloat vertices[13*6] =
{-0.5*size, -0.5*size, 0, 0,1, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0,
-0.5*size, 0.5*size, 0, 0,0, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0,
0.5*size, 0.5*size, 0, 1,0, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0,
-0.5*size, -0.5*size, 0, 0,1, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0,
0.5*size, 0.5*size, 0, 1,0, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0,
0.5*size, -0.5*size, 0, 1,1, 1,1,1,1, -1,-1, 0,0 };
GLushort indices[]= {0,1,2, 3,4,5};
我期望着色器中的索引为-1;但他们不是。