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我正在开发一个在画布上以 8 x 8 矩阵生成形状的游戏。用户需要确定生成的形状是否在垂直轴上对称,因此为了生成对称形状,我正在考虑创建一个 4 x 8 数组,一旦这是,用 1 和 0(对于形状)随机填充数组完成然后我遍历 4 x 8 数组并创建另一个 8 x 8 数组,它反映了 4 x 8 矩阵。
有一个更好的方法吗 ?
如果没有看到代码并且不知道使用什么标准,“更好”将很难确定。
也就是说,你的方法听起来很合理。试一试,注意不要过早优化。:)