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我在这里有一个泡泡爆破游戏,泡泡从游戏顶部落到底部,玩家试图在 30 秒内弹出尽可能多的泡泡。这是一个3帧游戏,第一帧是开始按钮,第二帧是游戏,第三帧是得分,然后再玩。第一帧:进入第二帧的按钮 第二帧:定时器计算 30 秒的播放时间 第三帧:再次播放的按钮。

ScoreValue 是游戏最后一帧中的动态文本框。它根据气泡的大小和大小记录分数,并且应该根据玩家弹出的气泡数量进行更改。

scoreValue.text = score.toString();
Error 1120: Access of unidentified property scoreValue

无论如何,这里是完整的代码包。

    package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Sound;
    import flash.geom.ColorTransform;

    public class Ball extends MovieClip{

        static public var burstCounter: uint;
        private var vx: Number;
        private var vy: Number;
        private var gravity: Number;
        private var stageWidth;
        private var stageHeight;
        private var bubble:Ball = new Ball();
        private var score: uint=0;

        public function Ball() {
            bubble.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize)
            bubble.addEventListener(MouseEvent.CLICK, burst)
            bubble.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
        }

        public function initialize (e:Event):void
        {
            bubble.x = Math.random() * stageWidth;
            bubble.y = 0;

            stageWidth = stage.stageWidth;
            stageHeight = stage.stageHeight;

            bubble.vx = Math.random() * 2 - 1;
            bubble.vy = Math.random() * 2 + 1;
            gravity = 0.1;

            var sizeScale = Math.random() * 1.2 + .6;
            bubble.scaleX = bubble.scaleY = sizeScale;
            score = (10 / sizeScale);
            scoreValue.text = score.toString();

            var colorTran = new ColorTransform();
            colorTran.color = Math.random() * 0xFFFFFF;
            transform.colorTransform = colorTran;
            addChild(bubble);
        }
        function dropping(e: Event) :void
        {
            x += vx;
            y += vy;
            vy += gravity;

            if((x<0) || (x>stageWidth) || (y<0) || (y>stageHeight))
            {
                if(parent != null)
                {
                    parent.removeChild(this);
                }
                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
            }
        }
        function burst (e:Event):void
        {
            var ballonPopping: Sound = new BalloonPopping();
            bubble.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
            bubble.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping);
            removeChild(bubble);

            ballonPopping.play();

            burstCounter += score;
        }

    }

}

我在我的程序中得到这个作为输出,有人知道为什么吗?

Fonts should be embedded for any text that may be edited at runtime, other than text with the "Use Device Fonts" setting. Use the Text > Font Embedding command to embed fonts.

谢谢你的时间。

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2 回答 2

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您需要导入 MouseEvent 类来修复“访问 MouseEvent 的未定义属性”

将此添加到您的导入语句中:

import flash.events.MouseEvent;
于 2012-04-04T16:38:22.050 回答
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首先,在一个类中,函数应该定义为publicor private。其次,您的burst函数期待Event您为其分配 aMouseEvent的时间。这是我经常犯的一个简单错误。

将其更改为:

private function burst (e:MouseEvent):void

输出面板中的字体意味着您在某处有一个动态文本字段。只需转到您的 FLA,打开该文本字段并在属性面板上,点击嵌入按钮并选择 Basic Latin 复选框...或数字,如果它只是数字

编辑:还将您的导入更改为

import flash.events.*;

或添加

import flash.events.MouseEvent;
于 2012-04-04T16:37:32.513 回答