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如何在 libGDX 中为不同的分辨率使用不同的纹理(图像)?还指定如何从资产文件夹中检测它?

我必须将不同分辨率的图像存储在您指导我的不同文件夹中,请给出具体示例。

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使用AssetManager加载您的资源。加载资源时,您可以使用不同的“文件解析器”来根据您的环境确定要加载的特定资产。对于基于屏幕分辨率的决定,请使用ResolutionFileResolver.

AssetManagerTest很好地证明了这一点。

于 2012-04-05T07:10:30.000 回答