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我想学习如何执行放大和缩小。这是一个旋转的二维三角形的简单示例。你能告诉我如何在这个简单的例子中添加放大和缩小功能吗?

我应该使用gl.glScalef吗?如何?

public class GLrenderer implements Renderer {
    public GLqueue tri;
    private float angle = 0;

    public GLrenderer() {
        tri = new GLqueue();
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
        gl.glClearColor(.0f, .0f, .0f, 0f);
        gl.glClearDepthf(1f);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0, 0, -10);
        gl.glPushMatrix();
        gl.glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        tri.draw(gl);
        gl.glPopMatrix();
        angle++;
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        float ratio = (float) width / height;
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 25);
    }
}

这是我的活动课程,并onTouch添加了事件。我应该添加什么以便当我触摸屏幕时缩放起作用?

GLSurfaceView OurSurface;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    OurSurface = new GLSurfaceView(this);
    OurSurface.setRenderer(new GLrenderer());
    setContentView(OurSurface);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    switch (action) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN): // Touch screen pressed
            break;
        case (MotionEvent.ACTION_UP): // Touch screen touch ended
            break;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE): // Contact has moved across screen
            break;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL): // Touch event cancelled
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    OurSurface.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
    OurSurface.onResume();
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
}
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3 回答 3

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从技术上讲,实现相机缩放的正确方法是将参数修改为透视投影:

float zoom = 1.5;
// ....
gl.glFrustumf(-ratio/zoom, ratio/zoom, -1/zoom, 1/zoom, 1, 25);

或者

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25);

或者

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25*zoom);

取决于哪个更适合您的应用程序。

如果您希望缩放更改应用程序中间,那么您还必须移动这些行:

float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25);

进入您的绘图例程,以便在每一帧上调用它们。

于 2012-04-05T08:34:35.447 回答
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glScalef您可以通过或移动相机缩放模型。由于缩放会影响所有绘制的对象,因此移动相机可能是更好的方法。插入

gl.glTranslatef(0,0, 5.0f * Math.sin(Math.PI * ((angle % 360.0f)/180.0f)));

就在调用glLoadIdentityin之后onDrawFrame。这应该-没有运行代码- 导致对象正弦来回移动。

考虑限制angleto的值[0.0f;360.0f]

于 2012-04-04T14:28:34.107 回答
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您可以在 Activity 类的 onTouch() 方法中计算缩放值,并在 onDrawFrame() 的 glTranslatef() 方法中使用它作为

gl.glTranslatef(0, 0, -zoom); 就在 glLoadIdentity() 之后..

它会起作用...如果您遇到困难,请告诉我...

于 2013-02-19T09:21:22.553 回答