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我需要知道,Sintel项目中使用了什么渲染器。我认为这不是默认的 Blender Render,因为默认的 Blender Render 渲染质量很差(如果不正确,请纠正我)。我需要在搅拌机 2.60 的 64 位操作系统(W7 HP)上运行它。我正在寻找的,最好的是Sunflow。你有什么想法/你有什么更好的建议吗?

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我很确定他们确实使用了搅拌机内部渲染器。使用适当的照明和材料,您可以从搅拌机渲染器中获得出色的质量。如果您使用的是最新的搅拌机版本之一,您可能还想尝试循环渲染器。它附带搅拌机,但仍处于测试阶段。但是如果没有像样的材质和照明,没有渲染器会给您带来令人满意的结果。

于 2012-04-04T10:29:06.427 回答
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Sintel 使用搅拌机内部渲染器。创建了一个分支,其中有一些在 sintel 中使用的特定功能,现在这些功能中的大部分都合并到了主干 *(截至 2.64)。

Blender 现在带有循环渲染引擎,如果您追求的是与其他现代光线追踪器相当有竞争力的光线追踪器,尽管当然不那么成熟。

对 Sunflow 的最后一次提交是在 2008 年,似乎它不再处于开发阶段。


更新:与 Blender 内部渲染器相比,从 Blender 2.70 开始,Cycles 几乎是完整的功能。

于 2012-11-16T07:10:46.433 回答