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在过去的几周里,我一直在使用 Fabric.js,但是关于文本字段,我发现只能在创建时设置文本。

是否有任何可能的方法来制作交互式文本字段,或者我是否必须找到解决方法来实现这一点?(对于交互式文本字段,我的意思是画布的一个区域,我可以单击并直接在其中写入。)

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最新版本的 fabric.js 包含一个 IText 类,它包含动态编辑和选择文本的交互。使用最新版本的 fabric.js 尝试下面的代码

canvas.add(new fabric.IText('Tap and Type', { 
  fontFamily: 'arial black',
  left: 100, 
  top: 100 ,
}));
于 2014-03-02T11:22:36.527 回答
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我最近使用fabric.js 构建了一个思维导图工具,我遇到了同样的问题。

为了实现您所描述的(在画布中创建文本元素时和之后更改文本),我使用 jquery 来检测 keydown 事件。假设您在织物画布中选择了所需的文本元素,以下代码段将更改文本。

$(document).keydown(function(e){
    var keyPressed = String.fromCharCode(e.which);
    var text = canvas.getActiveObject();
    if (text)
    {
        var newText = '';
        var stillTyping = true;
        if (e.which == 27) //esc
        {
            if (!text.originalText) return; //if there is no original text, there is nothing to undo
            newText = text.originalText;
            stillTyping = false;
        }
        //if the user wants to make a correction
        else
        {
            //Store the original text before beginning to type
            if (!text.originalText)
            {
                text.originalText = text.text;
            }
            //if the user wants to remove all text, or the element entirely
            if (e.which == 46) //delete
            {
                activeObject.element.remove(true);
                return;
            }
            else if (e.which == 16) { //shift
                newText = text.text;
            }
            else if (e.which == 8) //backspace
            {
                e.preventDefault();
                newText = text.text.substr(0, text.text.length - 1);
            }
            else if (e.which == 13) //enter
            {
                //canvas clear selection
                canvas.discardActiveObject();
                canvas.renderAll();
                canvasBeforeSelectionCleared({ memo: { target: text} });

                newText = text.text;
                stillTyping = false;
            }
            //if the user is typing alphanumeric characters
            else if (
                (e.which > 64 && e.which < 91) || //A-Z
                (e.which > 47 && e.which < 58) || //0-9
                (e.which == 32) || //Space
                (keyPressed.match(/[!&()"'?-]/)) //Accepted special characters
            )
            {
                if (text.text == text.originalText) text.text = '';
                if (keyPressed.match(/[A-Z]/) && !e.shiftKey)
                    keyPressed = keyPressed.toLowerCase();
                newText = text.text + keyPressed;
            }
        }
        text.set({ text: newText }); //Change the text
        canvas.renderAll(); //Update the canvas

        if (!stillTyping)
        {
            this.text.originalText = null;
        }
    }
});

使用这种技术,我可以在织物画布中选择一个文本元素,开始输入并替换文本。您可以对其进行更改,以便在每次选择元素时都不会删除文本。

这种方法有一些妥协。例如,您不能像在常规 HTML 输入文本元素中一样选择文本,并且没有闪烁的光标,因此“虚拟”光标始终位于文本的末尾。

如果你真的想要,你可以在文本的末尾画一个闪烁的光标。

于 2012-04-08T10:15:12.750 回答
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我想为时已晚,但这可能对其他人有帮助。

有一个关于 fabricjs 的演示可以做同样的事情。

于 2014-03-31T06:59:04.247 回答
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    text.set({ text: newText }); //Change the text
    canvas.renderAll(); //Update the canvas

这就是我要找的:) 非常感谢!

于 2013-03-12T12:34:11.090 回答
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假设您在脚本中同时拥有画布和上下文作为变量:

// write text
context.fillText("text1",0,0);


// refresh canvas and write new text
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fillText("text2",0,0);
于 2012-04-04T15:10:04.140 回答
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试试这个(这是来自我的应用程序):

Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" />


textColor.onchange = function() {
            canvas.getActiveObject().setColor(this.value);
            canvas.renderAll();
        };

function updateControls() {         
            textControl.value = canvas.getActiveObject().getText();
        }

        canvas.on({
            'object:selected': updateControls,
        });
于 2012-09-10T18:25:27.687 回答