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我正在使用 Twisted 开发多人游戏服务器。这是一个简单的游戏,在每张地图上都有几个玩家可以互相互动。一开始,我只是想让他们动起来,让别人看到。

我认为我需要来回发送的大多数数据是运动数据,例如方向,速度等。

有没有 Twisted 已经实现的协议我应该使用?NetstringReceiver对这个有好处吗?

谢谢!

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使用AMP。Twisted 包含一个非常好的实现您可以在启动板上的游戏项目中找到在 2d 游戏中使用 AMP 的示例。

另请参阅这个非常相似的问题,Basic networking with Pygame

于 2012-04-04T20:00:42.370 回答