我已经成功地在 OpenGL (C++) 中旋转了一个矩形。我正在制作一个使用“分离轴定理”测试两个矩形碰撞的程序。要使用该定理,我需要矩形每个角的 x 和 y 坐标,但我的问题是,虽然我调用glRotatef(...)
,但矩形角的坐标也没有更改为它们旋转的值,但是矩形按应有的方式旋转。调用 glRotatef 后如何更新矩形的坐标?
代码:
// float r1.x[4] and r1.y[4] hold the x and y position of each of the 4 corners, starting with the upper left (r1.x[0], r1.y[0])
glLoadIdentity();
glTranslatef((r1.x[0] + r1.x[2]) / 2, (r1.y[1] + r1.y[3]) / 2, 0); // Translates matrix to center of rectangle
glRotatef(r1.angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-((r1.x[0] + r1.x[2]) / 2), -((r1.y[1] + r1.y[3]) / 2), 0); // Translates back
r1.angle++;
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(r1.x[0], r1.y[0]);
glVertex2f(r1.x[1], r1.y[1]);
glVertex2f(r1.x[2], r1.y[2]);
glVertex2f(r1.x[3], r1.y[3]);
glEnd();