我对在我的 Android 应用中使用什么应用内广告模型感到有点困惑。我用谷歌搜索过,搜索过 stackoverflow,但没有明确的答案。似乎有一些解决方案,但 AdSense、AdMob 第一代和第二代似乎最受欢迎。尽管我对其他解决方案持开放态度,但有知识的人能否解释它们之间的区别以及何时使用其中一种。为了记录,我正在开发一个带有流式视频的应用程序。
4 回答
MoPub serves ads and also aggregates and serves ads from other advertisers, and I've had good fill rates and stability with them.
Admob 和 Adsense 都是不错的选择,具体取决于您要做什么。Admob 是一个移动网络,Adsense 与 Digital 合作。但是,我听说我们的许多发布商抱怨填充率和平均有效每千次展示费用(反之亦然)低,以及发布商支持不佳。我会推荐Tapit。在填充率 (90%) 和良好的 eCPM 方面,我们已经看到了很好的结果。我们的运作方式与 Admob 非常相似,但我们以提供出色的支持以及与高质量的广告商合作而自豪。
我目前正在使用我在 Google、AdMob 和 AirPush SDK 系统上发布的应用程序。
我可以说 AdMob 是基于应用程序内部的横幅,您可以单击此横幅仅运行您的应用程序,而 AirPush 基于不同的广告商技术、推送通知、SmartWall 和图标推送。
AirPush 是一个侵入性系统,因为即使您的应用程序没有运行,您也会在您的家庭桌面上收到通知、图标链接。
无论如何,我更喜欢 AirPush,因为它具有高填充率和高 eCPM ..为您翻译:您比 AdMob 获得更多的钱(低填充率和平均 eCPM)
即使有些用户不喜欢这种方法,AirPush 系统和支持也非常专业。
如果它是游戏或冗长的视频,我建议在多个广告网络之间交替。AdMob 仍然是最好的。没有其他广告网络能与他们的填充率或 eCPM 相匹配。但我觉得 AdMob 在一个阶段后会限制 eCPM。所以我目前正在尝试整合多个广告 notworks 在每 30 秒后一个接一个地显示在同一个地方。几天后将发布结果。