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鉴于 iPhone 6 Plus 正在从 1242x2208 缩小到 1080x1920,而 UIKit 正在这样做,是否有其他方法可以在不缩小尺寸的情况下允许绝对(完美像素)绘制到屏幕上?

我想,但不确定,OpenGL 和 Metal 可以在 iPhone 6 Plus 上绘制像素完美的图形,但不知道如何。我对 Core Animation 的坐标系的含义有点困惑,正如我在其他地方读到的那样,它可能能够进行像素完美的绘制,而不管 Point 系统如何。

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对于 UIKit,非整数比例因子通常无关紧要。对于 OpenGL 或 Metal,使用新UIScreen nativeScale属性来优化确定帧缓冲区或可绘制对象的大小。

于 2014-09-15T04:00:16.547 回答