问题标签 [mingw32]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 使用 GLM 的最佳 glMatrixMode() 是什么?

我的下一个问题(或问题)是,当我用 glm 加载模型时,我能够看穿模型的某些部分,例如:如果有两座山在另一座前面,我可以看穿更近的山.

我会展示一张图片,但由于纹理不起作用,因此无法理解。

这里的问题是:

在此处输入图像描述

旧的东西:vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

我想知道的是:使用 glm 的最佳矩阵模式是什么?

我已经习惯了 GL_PROJECTION 但是在加载我的模型时它给了我太多的问题

并且使用 GL_MODELVIEW 我无法将相机移回

我也想知道:如果我使用 GL_MODELVIEW,那么如何在场景中移动“相机”?有没有办法设置一个,因为我最终必须这样做?

编辑:好的,这里有一些代码可以给你们一些愿景:

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c++ - 关于我的编译器中缺少 stdafx.h(Windows 上的 mingw32)

我只是有一个简单的问题。我注意到我的编译器中没有 stdafx.h(Windows 上的 mingw32)

我应该拥有它吗?或者也许有办法绕过它?

谢谢阅读

编辑:好的,这是我当前的构建日志,一旦我取出所有包含的 stdafx.h

http://pastebin.com/bczLr8xY

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c++ - 我将如何使用 GLU_RGBA 或其他 GLU_ 参数?

嘿,我还有一个问题。涉及的信息不多,但我注意到即使我链接了 libglu32.a,并且包括了 glu.h,我仍然不能使用GLU_参数

我想知道怎么不是这样。有人有什么想法吗?

如果需要任何代码,请发表评论,我会迅速回复。

另外,我的 IDE 是在 Windows 32 位上使用 MinGW 作为编译器的 CodeBlocks。

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c++ - 我将如何构建 Box2D 以在 Code::Blocks/Mingw32(Windows) 中工作

嘿标题几乎说明了一切。我一直在尝试来自互联网资源的不同方法,但每当我尝试出现问题时......这就是我得到Box2D的地方

cMake中,我在构建它时遇到了一堆错误(我正在执行 readme.txt 中的步骤,但幸运的是,它们适用于 Visual C++ ......)

所以我想知道设置这个很热,因为我猜是一个库(.lib 或 .a)并在我的项目中使用它(我的朋友把他的库传给我,当我加载它并尝试#include使用 box2D 标题时,他们没有阅读所有(我有一个未定义的错误列表)我相信他的 box2d 是为 linux/unix 制作的,所以我认为这就是原因......)

如果有人可以帮助提供一些很好的步骤。

谢谢阅读。

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c++ - 很奇怪的 MinGW ld 问题 - “collect2:ld 返回 1 退出状态”

我正在构建一个数据可视化应用程序,我使用的框架是漂亮的OpenFrameworks。在 Linux 上,它可以完美地编译和运行,但现在是时候将它移植到 Windows 上了,我遇到了一些非常奇怪的问题。我无法从谷歌找到相关信息。链接时,我得到这个:

(库的目标文件列表很长,所以我把它删掉了一点)

我尝试从头开始手动构建所有库,然后再试一次,但我总是得到这个。没有错误,它只是不创建任何可执行文件。通常是未包含库的问题,但是链接器会出错。我还尝试从命令行构建所有内容,并且得到了相同的结果。

所以,我的问题很明显,问题出在哪里?

顺便提一下,我正在使用 Code::Blocks 8.02、Windows XP Home SP3 和 MinGW 以及以下组件:

编辑:从命令行(cmd.exe)编译时记录:

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mingw - 使用带有 MINGW 的特定编译器

我有一个旧项目,我想用 4.1.2 版本的 GCC 和 G++ 进行编译。我已经下载了它们,但我不知道如何将其提供给 MINGW 以将它们用作默认的 c/c++ 编译器。有人知道该怎么做吗?

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mingw - MinGW-w32 与 MinGW

MinGW项目和MinGW-w64项目的32 位部分有什么区别?MinGW-w64 的 32 位部分是否与 x64 有任何关系?

似乎他们的编译器做了完全相同的事情......

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c - 在 Windows 上设置 OpenGL(mingw32?)

编译器是mingw32。语言是 C99。操作系统是windows。显卡是英伟达260GTX

我可以链接到 opengl32/glu32 并针对它进行构建,但 OpenGL 3.x 中没有任何内容包括在内……事实上,我会说它可能缺少 2.x 扩展!

GLEW 和 GLM 都是 C++ 并且不能与直接 C 一起使用。Glee 没有任何 mingw32 二进制文件(并且没有在我的系统上干净地构建)。

我正在使用 SDL,它有一些 OpenGL 函数(??),但同样,看起来已经过时了。

我只是不明白为什么让 C/OpenGL 在 Windows 上工作如此困难的根本问题?为何如此独特?为什么 Khronos 不提供 SDK/库/头文件等?

我通过 Java/lwjgl 做 OpenGL,并且没有时间来设置它并让它编译/运行。

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c++ - 如何使用 Mingw 或 Cygwin 编译和构建一个非常简单的 Gnu linux 应用程序到 Windows?

我想将现有的 Linux 应用程序从其纯 C/C++ 源代码移植到 Windows XP/Vista/7 完全相同的功能,而不会在这里和那里丢失一些模块等。基本代码可以构建,但问题是我将要移植的应用程序有其他 Linux 依赖项。

问题:如何将具有其他库依赖项的 C/C++ 代码移植到 Windows 系统?使用 MinGW。有没有我可以做到这一点的IDE?或者首先我需要找出依赖库。然后最后构建主应用程序?

是否有可能为此类应用程序提供建议,或者参考任何真正有效的资源。因为我自己尝试过,但我无法使用 MinGW 构建它所具有的其他依赖项。跟进:

  1. 安装 Cygwin

    1. http://cygwin.com/setup.exe
    2. C:/cygwin
    3. 确保检查了所有 gcc/g++/svn/wget 等...
  2. 安装 apt-cyg (如果它是默认的就好了)

    /li>
  3. 发现,这是您的应用程序的相关库

    /li>
  4. 将 Linux 应用程序安装到 Windows 应用程序

    /li>
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wxwidgets - 无法通过mingw编译wxwidgets,按照zip文件附带的install.txt

我正在尝试编译 wxwidgets。我正在使用 mingw32 进行编译,并且正在关注 zip 文件附带的 install.txt,但是当我编译它时,它会给我这些错误。

任何帮助表示赞赏。

PS:如果有什么不同,我正在使用 mingw32-make。