问题标签 [marmalade]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 适用于 iOS 的旧 Admob 下载链接

我使用 Marmalade SDK 为 iOS 开发移动应用程序。Marmalade SDK 目前不支持 iOS 6。我需要旧版本的 Admob iOS SDK。(我相信我需要适用于 iOS 的 Admob 6.1)

更新:-

GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.1.4.zip 有人知道原始的 SHA1 校验和吗?

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iphone - 如何使用 Windows 从 iPad 读取崩溃报告

我是使用 Marmalade 和 Visual Studio 为 ios 开发的新手,所以我需要知道如何从 iPad 读取崩溃报告?崩溃报告位于 /var/mobile/Library/Logs/CrashReporter/game.plist 如何从 Windows 读取此文件?

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matrix - 带有果酱的 3x3 视图矩阵

我已经被一个问题困住了几个小时了。我需要将我的 4x4 矩阵(模型、视图、投影)转换为带有平移向量的 3x3 矩阵。我需要这样做,因为我使用的 API 没有 4x4 矩阵类及其完全封闭的源代码。

奇怪的是,他们的 LookAt 函数声明它根本不影响矩阵的平移部分。我用来渲染的 4x4 矩阵有它(一切都渲染 100% 正确)。

有人可以看看我的转换函数,看看我做错了什么吗?谢谢

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xcode - URL Scheme:什么样的字符串结果

我正在使用 Marmalade 通过 VisualStudio 和 PC 开发 iOS 应用程序。像 HeyZap 这样的社交功能的集成需要通过以下方式对其进行初始化:

App_ID 是在 iTunes 应用页面中定义的 ID(我知道了)。

App_URL “也应该类似地替换为您的 iPhone 的 URL 方案” [来自 HeyZap 集成文档]。

好吧,HeyZap 帮助台对通过使用 VisualStudio+PC 获取此字符串没有用处(事实上,他们告诉我“使用 XCode+Mac 代替......”)。由于这是一个简单的字符串,我想我可以从我的应用程序的已知参数开始获取它。我想在里面找到类似 [app_name]&=other-chars-....

有没有办法在不使用 XCode 的情况下构建这个字符串,只是从我已经拥有的信息开始并在这里和那里放置一些特殊的字符?换句话说,是否有一种标准方法可以自动构建此字符串,而无需通过 XCode 进行构建?我想准备一个函数来传递我的应用程序参数,结果我得到了 URL Scheme 字符串。

干杯,

扎普

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c++ - 基于上下文的转换将在 marmalade sdk 中被记住

我是 marmalade sdk 的新手,我正在关注本教程,我阅读了这一段

*这里我们告诉 Iw2D 设置绘制“任何东西”时使用的“当前”变换。请记住,Iw2D 是基于上下文的,并且会记住此变换,因此如果您尝试在不再次更改变换的情况下绘制其他内容,那么它将以相同的位置、相同的角度和相同的比例绘制。请注意,您可以使用 Iw2DSetTransformMatrix(CIwMat2D::g_Identity) 将当前变换重置为正常。单位矩阵是没有旋转、没有平移和没有缩放的默认变换矩阵。*

我很困惑,这条线是什么意思>> Iw2D 是基于上下文的,这种转换会被记住,有什么可爱的想法吗?您的帮助将不胜感激。

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3d - 面临错误“无法打开包含文件 iwanim.h”

我正在关注Marmalade SDK的本教程,我已经按照每个步骤进行操作,现在当我尝试构建项目时,它向我显示了一个错误

任何帮助都将是可观的。

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marmalade - 在果酱中使用 Iw2d 时如何绘制 TrueTypeFont?

在使用 Iw2D 完成的游戏中,我想使用 IwGx 模块支持的 TTF 字体。我读到将 IwGxFont 模块与 Iw2D 一起使用是可行的,但由于文本没有出现,我必须遗漏一些东西。它编译并运行,只是没有文本。

代码:

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c++ - 果酱和 AppEasy

我想知道一些关于 Marmalade 和 AppEasy 的一般信息。http://www.appeasymobile.com/

我一直在关注 DrMop 的关于在 Marmalade 中创建游戏引擎的教程,但注意到从教程开始他就开始制作 AppEasy(和其他人一起)。我已经看过它并且有几个直接的担忧

1) 我可以多么容易地将文本文件/xml 文件与 XOML 合并。

2) 我对代码库的控制程度。

3) 引擎有多深,是否有可比的更好的铆钉。

我已经使用 DrMop 在他的教程中使用的 IWGame 引擎开始了我正在处理的项目,但我想知道如果我所有的恐惧都是没有根据的,是否值得继续?

干杯,

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c++ - 客户端和服务器之间的游戏通信使用哪种协议

我只需要建议或教程链接,我正在制作多人 RTS 游戏,并且游戏将进行密集通信(我正在使用 C++ 和橘子酱制作客户端,用于 ios/android 上的跨平台)。我应该使用哪种协议进行通信(TCP、HTTP 长轮询——以避免 const 向服务器或 websocket 发送请求)?有谁知道用于 ARM 的 websockets 的优秀 C++ 库?

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cocos2d-x - 果酱:更好地使用 Cocos2d-x v.2 或 Cocos2d-x v.1?

我们正在使用 Marmalade SDK 和 Cocos2d-x 版本 1.0.1-x-0.13.0 beta (2012-03-29) 开发游戏。

在我们开始做游戏的时候,这个版本的 Cocos2d-x 是唯一包含 marmalade 平台支持的版本,所以这是一个被迫的选择,但目前看来 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 也有添加了对果酱的支持。

现在我们正在尝试评估是否值得在我们的项目中将旧版本的 cocos2d-x 替换为较新的版本,我很欣赏以下问题的专家的观点:

  • cocos2d-x 2 是否会留下许多 Marmalade 支持的设备(例如 Bada、BlackBerry 等)不受支持?
  • 我们是否应该期望在进行迁移的 API 中发生巨大变化?
  • 我看到 cocos2d-x 有更好的方法来支持多分辨率(见这里),还有哪些其他优点可以切换到 cocos2d-x 2?

此外,如果您对此事有任何其他有用的见解要分享,我们将不胜感激。先感谢您