我在一个游戏项目中使用了两个数学库。一个是GLM库,另一个是Box2D的数学部分。有时需要在两者之间进行转换,如下所示:
b2Vec2 vec1(1.0f, 1.0f);
glm::vec2 vec2(vec1.x, vec1.y);
我想知道是否有更好的方法可以更无缝地完成它,而无需编辑任何一个库?
我认为在不修改库的情况下无法隐式进行转换。
但是,为了简化您的转换代码,您可以实现简单的转换函数,例如:
inline glm::vec2 make_glmVec2(const b2Vec2 &v) {
return glm::vec2(v.x, v.y);
}
inline glm::vec3 make_glmVec3(const b2Vec3 &v) {
return glm::vec3(v.x, v.y, v.z);
}
如果这两个库的类型之间(几乎)直接对应,您甚至可以为所有转换函数使用更简单的名称,例如toGlm
为您需要的所有类型简单地重载它:
inline glm::vec2 toGlm(const b2Vec2 &v) {
return glm::vec2(v.x, v.y);
}
inline glm::vec3 toGlm(const b2Vec3 &v) {
return glm::vec3(v.x, v.y, v.z);
}
编辑
我尝试实现一个“代理”类,它可以作为来自两个库的两个类之间的桥梁。代理类包含构造函数和强制转换运算符,它们允许您在这些类之间进行创建和创建。不幸的是,你需要显式调用构造函数,否则编译器甚至不会考虑使用这个类:
//Library 1:
class Vec1 {
public:
int x;
int y;
Vec1(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}
};
//Library 2:
class Vec2 {
public:
int e1;
int e2;
Vec2(int _x, int _y) : e1(_x), e2(_y) {}
};
//Your code
class VecProxy {
public:
int pxX;
int pxY;
VecProxy(const Vec1& v1) : pxX(v1.x), pxY(v1.y) {}
VecProxy(const Vec2& v2) : pxX(v2.e1), pxY(v2.e2) {}
operator Vec1() {return Vec1(pxX, pxY); }
operator Vec2() {return Vec2(pxX, pxY); }
};
int main() {
Vec1 v1(2,3);
Vec2 v2=VecProxy(v1);
Vec1 v3=VecProxy(v2);
}
请注意,您可以使用相同的名称,无论您向哪个方向投射,这可能比我之前的建议稍微好一点。我不认为你可以隐式调用构造函数。
理论上,您可以将隐式转换运算符添加到一个或两个库中(尽管隐式转换不一定是一个好主意)。但是你说过你不能编辑任何一个库,所以排除了这一点。
因此,一种替代方法是引入您自己的向量类,并为其提供必要的转换运算符。然后,每当您在代码中需要向量时,始终将其存储为自定义类的对象,并在需要使用库时(隐式)转换。
但同样,隐式转换可能导致的麻烦可能超过表面上的好处(有关此内容的更多详细信息,请参阅更有效的 C++的第 5 条)。
我知道这有点老了,但我最近在我当前的项目中遇到了同样的情况。我想分享我的解决方案,这对我很有效。这些只是我最常使用的类型(我对类型进行了 typedef 以便更容易(阅读:懒惰)在我的项目中输入)。这可能会被扩展/调整,但希望这将为一起使用这两个库的任何人提供另一种选择。
typedef b2Vec2 b2vec2;
typedef b2Mat22 b2mat2;
typedef glm::vec2 vec2;
typedef glm::mat2 mat2;
//Conversion types
namespace Convert
{
///////////////////////////////////////
//Use case examples
//
// Turn the glm vector2 into a box2d type
// vec2 a = vec2( 1, 2 );
// b2vec2 b = Convert::v2(a).to_box2d;
//
// Access the box2d b2vec2 like a glm type
// b2vec2 c = b2vec2( 1, 2 );
// Convert::v2(c).to_glm = vec2(3,4);
//
// Turn the const glm vector2 into a box2d type
// const vec2 d = vec2( 1,2 );
// b2vec2 e = Convert::c_v2(d).to_box2d;
//Don't use these directly. See the use case examples
union _Vec2 {
_Vec2( vec2* _v ):glm(_v){}
_Vec2( b2vec2* _v ):box2d(_v){}
vec2* glm;
b2vec2* box2d;
};
union _CVec2 {
_CVec2( const vec2* _v ):glm(_v){}
_CVec2( const b2vec2* _v ):box2d(_v){}
const vec2* glm;
const b2vec2* box2d;
};
union _Mat2 {
_Mat2( mat2* _m ):glm(_m){}
_Mat2( b2mat2* _m ):box2d(_m){}
mat2* glm;
b2mat2* box2d;
};
//Convert between vec2 and b2vec2
struct v2 {
private:
_Vec2 data;
public:
vec2& to_glm;
b2vec2& to_box2d;
v2( vec2& _v )
:data( &_v )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
v2( b2vec2& _v )
:data( &_v )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
};
//Convert between const vec2 and const b2vec2
struct c_v2 {
private:
_CVec2 data;
public:
const vec2& to_glm;
const b2vec2& to_box2d;
c_v2( const vec2& _v )
:data( &_v )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
c_v2( const b2vec2& _v )
:data( &_v )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
};
//Convert between mat2 and b2mat22
struct m2 {
private:
_Mat2 data;
public:
mat2& to_glm;
b2mat2& to_box2d;
m2( mat2& _m )
:data( &_m )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
m2( b2mat2& _m )
:data( &_m )
,to_glm( *data.glm )
,to_box2d( *data.box2d ){}
};
}