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我是使用 Python 的初学者,我一直在尝试编写扫雷游戏。基本上,我对如何设置我的班级有点迷失,以便它使用列表列表创建一个 5x5 的单元格网格,然后在该网格上随机放置 3 个地雷,并计算每个单元格附近的地雷数量。

我想我会使用一种__init__调用其他两种方法的方法:一种用于放置地雷,另一种用于计算每个单元的邻域。

我对如何设置这些有点迷茫,所以有什么建议吗?

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这里有一些代码可以帮助您入门:

>>> import random
>>> cells = [['empty'] * 5 for i in range(5)]
>>> for i in range(3):
        x = random.randrange(5)
        y = random.randrange(5)
        cells[x][y] = 'mine'


>>> import pprint
>>> pprint.pprint(cells)
[['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty'],
 ['mine', 'empty', 'mine', 'empty', 'empty'],
 ['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'mine'],
 ['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty'],
 ['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty']]
于 2011-12-10T04:46:41.310 回答
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每个单元格只是二维列表中的一个坐标 (x, y)。因此,如果我理解正确,您只需要提出三个随机坐标并将它们分配给 board[x][y] 即可。

我可能会这样做。

x = range(5)
y = range(5)

coord1_x = x.pop(randrange(5))
coord1_y = y.pop(randrange(5))

coord2_x = x.pop(randrange(4))
coord2_y = y.pop(randrange(4))

coord3_x = x.pop(randrange(3))
coord2_y = y.pop(randrange(4))

如果您想要更多地雷,您可以将这些代码行概括为一个循环并将坐标放入一个列表中。不过,可能有更简洁的方法来做到这一点。

不知道有一种简单的方法来计算我头顶上的相邻细胞。

于 2011-12-10T04:48:59.673 回答
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要创建一个随机列表,最好这样做 -

import random

x = range(10)
random.shuffle(x)

这会随机打乱您的列表。

或者,如果您想从列表中随机获取一个元素,请尝试 -

random.choice(x)
于 2011-12-10T04:50:29.593 回答