我正在创建一个为 3D 世界生成数据的 .NET 库,但它本身不进行任何渲染。它依靠 XNA、DirectX、OpenGL 等根据数据进行渲染(最终编码器执行此操作)。我想以最有意义的格式提供世界数据。在 XNA 中,“Z”进入屏幕,“X”进入左右,“Y”进入上下(基于我的测试)。我可以以同样的格式提供世界数据,但我不想让它依赖于 XNA。这是轴方向最常见的格式吗?我总是将事物想象成“Z”向上向下,“Y”在屏幕上,所以我打算以这种格式提供世界数据,然后在我的 XNA 引导程序中转换它,但如果没有其他人使用具有该方向的数据,
非常感谢任何建议。谢谢你。
另外,世界数据基本上是地形数据,所以它有一个逻辑结构,应该是上下——山脉等。