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所以,我知道我的问题的标题可能不是最具描述性的,所以我将在这里进行介绍:

基本上我所拥有的是带有图像的视图(使用图层的内容属性),并且在该图层下我有一个绘图图层,它是一个 CAShapeLayer。在我看来,这两个图层都存在,我还有一个 CALayerDelegate,它现在只使用具有给定颜色的 CGPaths 来绘制一个点以响应点击手势(点击手势选择器调用 CAShapeLayer 上的 setNeedsDisplay)。我遇到的问题是,如果我更改颜色,然后点击查看所有以前的点自动成为新选择的颜色...不好...我需要每个子路径(即点)保持其原始颜色...也许一些代码会更清楚地说明这个主题:

委托(注意:drawingView.drawingPath 被重用):

- (void)drawLayer:(CAShapeLayer *)theLayer
    inContext:(CGContextRef)theContext {


if (CGPointEqualToPoint(drawingView.startPoint, drawingView.endPoint)) {


    CGPathMoveToPoint(drawingView.drawingPath, NULL, drawingView.startPoint.x, drawingView.startPoint.y);
    CGPathAddEllipseInRect(drawingView.drawingPath, NULL, CGRectMake(drawingView.startPoint.x, drawingView.startPoint.y, drawingView.drawRadius, drawingView.drawRadius));

    CGContextSetFillColorWithColor(theContext, drawingView.currentColor.CGColor);
    CGContextBeginPath(theContext);
    CGContextAddPath(theContext, drawingView.drawingPath);
    CGContextFillPath(theContext);

}

}

还有我的点击手势识别器:

- (void)viewTapped:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {

CGPoint touchPoint = [recognizer locationInView:recognizer.view];
startPoint = endPoint = touchPoint;
[drawingLayer setNeedsDisplay];

}

如果有人能告诉我我在这里做错了什么,我会欣喜若狂!:(

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每次重绘图层时,它将使用您之前保存的信息(在本例中是在您的绘图视图中)来绘制所有内容。您必须能够仅使用此信息来表示屏幕上的所有内容。在这种情况下,您遇到了麻烦,因为您没有保存足够的信息。你想要的不仅仅是一个绘制路径和一种颜色,而是一系列的绘制路径和颜色。你需要在你的drawingView中保留一个包含这两个东西的对象列表,并遍历它们,绘制每一个。每次更改当前颜色时,您都需要跟踪已经绘制的内容并将其与旧颜色一起保存,这样您就不会忘记哪个颜色属于路径的哪个部分。

于 2011-09-20T16:55:18.277 回答