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我刚刚开始使用 NAudio (1.4) 来播放 MP3。我一直在研究示例的文档和源代码。目前我在课堂上有这个:

    IWavePlayer waveOutDevice;
    WaveStream mainOutputStream;
    WaveChannel32 volumeStream;

    public AudioPlaybackService() : base() {
        waveOutDevice = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 100);    
    }

    public bool LoadTrack(string trackPath, float volume)
    {
        if (!File.Exists(trackPath))
            return false;
        try
        {
            mainOutputStream = new Mp3FileReader(trackPath);
            volumeStream = new WaveChannel32(mainOutputStream);
            volumeStream.Volume = volume;
            waveOutDevice.Init(mainOutputStream);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Logger.Error("Failed to load track for playback {0} :: {1}", trackPath, e.ToString());
            return false;
        }
        return true;
    }

    public bool PlayTrack()
    {
        if (waveOutDevice == null || waveOutDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
            return false;
        waveOutDevice.Play();
        return true;
    }

    public bool StopTrack()
    {
        if (waveOutDevice == null || waveOutDevice.PlaybackState == PlaybackState.Stopped)
            return false;
        waveOutDevice.Stop();
        mainOutputStream.CurrentTime = TimeSpan.Zero;
        return true;
    }

这可以很好地加载并播放我的测试曲目,我的问题在于 Stop() 函数。首先,我是否需要在调用 Stop() 后重置 CurrentTime 属性?目前,它更像是一个暂停按钮,即它在“停止”的同一位置恢复轨道。如果我确实需要重置 CurrentTime,我现在会遇到一个问题,如果我单击停止,曲目会停止,但如果我之后再次单击播放,我会在曲目再次开始之前得到一点剩余的噪音。

查看其中一个示例的源代码,它所做的只是调用 Stop()。

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1 回答 1

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我们使用 naudio时,我们从不停止音频。任何类似停止的功能都会导致将无声波形(零)馈送到波输出。这主要是由于过于频繁地停止和启动时 naudio 不稳定,但它也防止了“剩余缓冲区”问题。

于 2011-09-08T10:24:23.000 回答