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在这里需要一些帮助。我是一名 UI 设计师,不擅长进行实验性 Web 表单设计的数字,我需要知道哪个输入元素最接近网页上的点击点。我知道如何用点做最近邻,但输入元素是矩形而不是点,所以我被卡住了。

我正在使用 jQuery。我只需要这个小算法的帮助。一旦我完成了我的实验,我会告诉你们我在做什么。

更新

我想过它是如何工作的。看这张图:

最近的

每个矩形有 8 个点(或者更确切地说是 4 个点和 4 条线),这些点很重要。只有 x 值对水平点(红点)有意义,只有 y 值对垂直点(绿点)有意义。x 和 y 对于角点都很重要。

橙色十字是要测量的点——在我的用例中是鼠标点击。浅紫色线是橙色十字和它可能最近的点之间的距离。

所以……对于任何给定的橙色十字架,遍历每个矩形的 8 个点中的每一个,以找到每个矩形最接近橙色十字架的边或角。具有最低值的矩形是最近的矩形。

我可以将其概念化和可视化,但无法将其放入代码中。帮助!

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6 回答 6

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你的算法是正确的。由于您需要代码方面的帮助,而不是算法方面的帮助,因此代码如下:

它可能不是最有效的。但它有效。

// Define the click
var click = Array(-1, -2); // coodinates in x,y

// Define the buttons
// Assuming buttons do not overlap
var button0 = Array(
    Array(0, 0), // bottom-left point (assuming x is horizontal and y is vertical)
    Array(6, 6) // upper-right point
);

var button1 = Array(
    Array(10, 11),
    Array(17, 15)
);

var button2 = Array(
    Array(-8, -5),
    Array(-3, -1)
);

// Which button to trigger for a click
i = which(click, Array(button0, button1, button2));
alert(i);


function which(click, buttons){
    // Check if click is inside any of the buttons
    for (i in buttons){
        var button = buttons[i];
        var bl = button[0];
        var tr = button[1];

        if ( (click[0] >= bl[0] && click[0] <= tr[0]) &&
             (click[1] >= bl[1] && click[1] <= tr[1]) ){
            return i;
        }
    }

    // Now calculate distances
    var distances = Array();

    for (i in buttons){
        var button = buttons[i];
        var bl = button[0];
        var tr = button[1];

        if ( (click[0] >= bl[0] && click[0] <= tr[0])) {
            distances[i] = Math.min( Math.abs(click[1]-bl[1]), Math.abs(click[1]-tr[1]) );
        }
        else if ( (click[1] >= bl[1] && click[1] <= tr[1])) {
            distances[i] = Math.min( Math.abs(click[0]-bl[0]), Math.abs(click[0]-tr[0]) );
        }
        else{
            distances[i] =  Math.sqrt(
                                (Math.pow(Math.min( Math.abs(click[0]-bl[0]), Math.abs(click[0]-tr[0]) ), 2)) +
                                (Math.pow(Math.min( Math.abs(click[1]-bl[1]), Math.abs(click[1]-tr[1]) ), 2))
                            );
        }
    }

    var min_id = 0;
    for (j in distances){
        if (distances[j] < distances[min_id]){
            min_id = j;
        }
    }

    return min_id;
}
于 2011-09-09T11:06:21.300 回答
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添加相对较新的elementFromPoint() API 让我们可以采用另一种可能更轻的方法:我们可以在鼠标光标周围点击测试,在更大的圆圈中进行,直到找到最近的元素。

我在这里整理了一个快速的非生产示例:http: //jsfiddle.net/yRhhs/(Chrome/Safari 仅由于使用了 webkitMatchesSelector)。由于在可视化算法中使用了点,因此性能可能会变得迟缓。

除了轻量级性能优化和事件绑定之外,代码的核心是这一点:

function hitTest(x, y){
    var element, i = 0;
    while (!element){
        i = i + 7; // Or some other threshold.

        if (i > 250){ // We do want some safety belts on our while loop.
            break;
        }

        var increment = i/Math.sqrt(2);
        var points = [
            [x-increment, y-increment], [x+increment, y-increment],
            [x+increment, y+increment], [x-increment, y+increment]
        ];

        // Pop additional points onto the stack as the value of i gets larger.
        // ...

        // Perhaps prematurely optimized: we're using Array.prototype.some to bail-out
        // early once we've found a valid hit target.
        points.some(function(coordinates){
            var hit = document.elementFromPoint.apply(document, coordinates); 
            // isValidHit() could simply be a method that sees whether the current
            // element matches the kinds of elements we'd like to see.
            if (isValidHit(hit)){
                element = hit;
                return true;
            }
       });
}
于 2013-10-18T22:29:32.480 回答
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您可以查找所有矩形中最近的角点。这在大多数情况下都有效,快速且易于实施。只要您的矩形在规则网格上对齐,此方法就会为您提供最近的矩形。

于 2011-09-06T15:44:15.777 回答
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我这样做的方式不是数字,而是逻辑。

我假设你想得到这样的结果,“如果 x 是最近的元素,那么当我点击其他地方时做一些事情然后对 x 做一些事情”

如果您要处理的每个元素都位于<div>比您要处理的元素大的简单容器中,但不大于它所包含的对象与其下一个最近的对象之间的一半,则您可以执行此操作。实际上是一个网格。

给所有容器同一个类。

然后你可以说,“如果单击 y,就对 x 做点什么”,你就已经知道每个容器中的元素。

我会写代码,但我要离开工作......

于 2011-09-06T15:52:17.380 回答
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如果要查找 2D 网格上两点之间的距离,可以使用以下公式:

(对于 2D 点 A 和 B)

距离X = Ax - Bx

距离Y = Ay - 通过

总距离 = squareRoot ((distX * distX) + (distY * distY))

一旦您可以检查两点之间的距离,您就可以很容易地确定您的鼠标点击距离哪个矩形角最近。您可以做很多事情来优化您的预期算法,但这应该会给您一个良好的开端。

于 2011-09-07T15:30:35.503 回答
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大声笑,问题是你为什么要考虑形状?你的问题真的是“如果我点击一个坐标,找到我点击的最近的节点/点”,这是一个遍历各个节点并计算距离的问题。

如果 X 相同,则使用 y 差异

如果 y 相同,则使用 x 差异

否则使用假设

找到最近的点后,您可以获得父形状吗?这将起作用,因为您正在尝试捕捉到最近的点。所以它甚至可以处理像星星这样的奇特形状。

于 2011-09-07T15:32:45.057 回答