这是我用来绘制精灵的一种方法:
public void DrawSprite(Sprite sprite)
{
Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES);
{
for (int i = 0; i < Sprite.VertexAmount; i++)
{
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, sprite.Texture.Id);
DrawImmediateModeVertex(
sprite.VertexPositions[i],
sprite.VertexColors[i],
sprite.VertexUVs[i]);
}
}
Gl.glEnd();
}
DrawImmediateModeVertex
- 绘制一个顶点。
我应该Gl.glBindTexture
退出for循环吗?当我渲染纹理时也会发生奇怪的事情,即使我提供具有不同纹理 ID 的精灵,每次只绘制一个相同的纹理。