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更新 所以我终于想出了如何使权重可见,但现在我可以看到当我选择前肩关节时后腿关节上没有颜色,但它仍在移动错误的多边形。有谁知道为什么?

所以就绑定和动画而言,我对 Cinema 4D 相当陌生。我在这里建模了一个相当不错的野兽,但是(在花了几个小时试图弄清楚如何正确装配它之后)现在它已经装配好了,当我移动一个关节(即膝关节)时,它需要从后腿和伸展他们都像摇摇晃晃的一样。我对其他关节也有同样的问题,比如头部、颈部底部和肩关节。

我认为它与加权有关,但我似乎根本无法解决它。我尝试使用权重工具从受影响的多边形中减去权重,但即使是附近我不想移动的那些(胸部和肋骨周围)似乎也不受权重工具的影响。然后其他时候呢?就像鹿角没有用头转动,但是当我用重量工具增加重量时,他们做了,但现在重量工具似乎无效。另外,我看不到权重的应用位置(没有颜色),我也不确定这是怎么回事。当我看到其他人在教程中绑定他们的装备时,颜色只是显示以显示权重,但对我来说不是这样。

我试过的:

我尝试选择肘关节并去除重量,我选择了肘部和肩部工具,当我减去重量时,这似乎消除了一些影响,但没有消除对后腿的影响。我试过选择整条腿,重量工具没有效果。

我的问题:

如何显示权重颜色,以便我可以看到我正在使用权重工具绘制/减去的内容,以及如何阻止错误的多边形受到影响?(在图像中,我选择并旋转了肩关节和肘关节)。我相信我使用的是最新版本的 Cinema4D

在此处输入图像描述

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