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我正在实现一个程序,它从输入设备读取音频流并使用 NAudio 将其发送到输出设备。为此,我使用WaveIn及其DataAvailable事件从输入流中获取数据。要写数据,我即将使用WaveOut,这也意味着我需要使用IWaveProvider. 使用队列来满足我的需要似乎非常简单。除了一件事:当队列为空并Read()调用方法时应该发生什么?我在文档中没有找到任何关于此的内容。我认为我有的选项:

  1. 该方法应该阻塞,直到一些数据可用。
  2. 该方法立即返回 0,表示当前没有可用数据。
  3. 用零填充缓冲区。

我正在考虑使用选项 1 或 2,但后来我发现BufferedWaveProvider(并且WaveInProviderBufferedWaveProvider内部使用)使用选项 3。据此,我推断选项 3 是首选选项。

问题是,我是否推断出正确的,我应该使用选项 3 吗?如果我使用选项 1 或 2 会发生什么?那还能用吗?

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当声卡需要更多数据播放时调用 Read 方法。阻塞通常不是一个好的选择,因为您可能在驱动程序本身的线程上(如 ASIO 或带有函数回调的 WaveOut),或者您可能在 GUI 线程上(如带有 windows 消息回调的 WaveOut)。

从 Read 方法返回 0 意味着“这是音频数据的结尾”,因此返回 0 将导致播放停止。

所以选项三是最好的选择,不要阻塞你不应该阻塞的线程并允许继续播放。

例如,如果您的 Read 方法的使用者是 WaveFileWriter,则选项 1 会很好,(选项 2 可能取决于您如何确定何时停止写入 WAV 文件)。

于 2011-07-20T14:13:23.887 回答