我正在从头开始构建一个简单的蛇游戏,作为 PICO-8 和 Lua 的练习。
我试图通过创建旧身体位置的副本并沿长度更新来让身体跟随头部。
我创建了一个t_old
变量来存储原始身体位置,但它与t
. 我没有解释为什么。
function train_move(t,d)
local t_old=t --grab existing
--update head based on direction of movement
if d==0 then
t[1].x-=sprite_size --left
elseif d==1 then
t[1].x+=sprite_size --right
elseif d==2 then
t[1].y-=sprite_size --up
else
t[1].y+=sprite_size --down
end
--update body **I have noticed that t[1]==t_old[1] here??
for i=2,#train do
t[i].x=t_old[i-1].x
t[i].y=t_old[i-1].y
end
return t
end