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我无法将 UV 映射应用于 pythreejs 中的自定义网格。这是我正在尝试的:

import pythreejs

material = pythreejs.MeshPhongMaterial(
    map=pythreejs.ImageTexture(imageUri="out/2ndAvePh_big.png")
)
triangle_geometry = pythreejs.Geometry(
    vertices=[[-1, -1, 0], [-1, 1, 0], [1, -1, 0]],
    faces=[[0, 2, 1, None, [], 2]],
    faceVertexUvs=[[[0, 0], [1, 0], [0, 1]]],  # I think this is how I'm supposed to set this
)
triangle_mesh = pythreejs.Mesh(triangle_geometry, material)

网格没有将纹理应用到它。看起来它为图像中的一个像素获得了纯色(无论是否faceVertexUvs设置......)。

我可以将相同的纹理应用到一个简单的盒子,它可以工作,但我不能为 BoxGeometry 设置 UV 映射:

box_geometry = pythreejs.BoxGeometry()
box_mesh = pythreejs.Mesh(box_geometry, material)

我在这里做错了什么?

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