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我正在使用 Golang 开发一个 GUI 程序。

我正在为我的 GUI 使用 imgui-go 框架。

现在,我遇到了颜色纹理显示问题。

我已经从文件中加载了图像,并将图像制作为纹理,然后附加到 GUI 上。

图像肯定是彩色的,但它在 gui 上显示灰度。

这个问题有最好的解决方案吗?

谢谢你。

OpenGL片段着色器:

uniform int ImageType;
uniform sampler2D Texture;
uniform sampler2D Palette;
in vec2 Frag_UV;
in vec4 Frag_Color;
out vec4 Out_Color;
void main()
{
     
    Out_Color = vec4(Frag_Color.rgb, Frag_Color.a * texture( Texture, Frag_UV.st).r); 
}

图像纹理:

gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)

width := int32(bm.W)
height := int32(bm.H) 
dataPtr := gl.Ptr(bm.Data)

gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)
gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR)
gl.PixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, 0)
gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(width), int32(height),
    0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, dataPtr)

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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我不知道是什么,Frag_Color但你把它放在输出颜色中,因为Frag_Color.rgb这使得纹理的颜色取决于它的值。您Texture只输入透明度/可见性的 alpha 值。试试这个代码,它应该可以工作: Out_Color = texture(Texture, Frag_UV.st); 如果那个代码不起作用,你也可以试试这个: Out_Color = Frag_Color * texture(Texture, Frag_UV.st);

很抱歉格式化,我在手机上写的时候效果不好

于 2020-08-06T09:43:50.937 回答