我有很多远程存储的 .obj 文件和 .mtl 文件。
现在,我希望在运行时将这些文件加载到 sceneform sdk 中,因为这些文件是动态生成的,我不可能加载数百万个与应用程序捆绑在一起的文件。
有可能这样做吗?然后可以将加载的模型输入到增强的面部功能中吗?
我最终使用工具https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf将其转换为服务器上的 glb,然后通过 RenderableSource.Builder() 加载 glb 资产