我正在尝试在 Blender 中创建一个带有骨架动画的角色,以将其带入 Spark AR Studio。在 Spark 中,我想使用烘焙动画。.fbx 将模型和骨架很好地带入 Spark 的场景,直到通过对象的检查器窗口选择新的动画控制器并选择使用动画。
此时,名为“Armature”的空对象缩放为 100 而不是 1,并且无法更改。
作为一种解决方法,可以将名为“skeleton”的 Skeleton 子对象缩放到 0.01。在 Blender 中,我尝试改变场景的单位并确保对象的比例都被应用。没有任何东西被缩放到 100,一切都被缩放到 1。
由于 .fbx 中的对象以正确的缩放比例导入到 Spark 中,我希望动画能够保持这一点,但是一旦选择了动画,比例就会从 1 跳到 100。