我正在使用 Lua 为基于 Ogre3d 的应用程序实现脚本,但在检查输入函数的参数是否为特定类型时遇到了问题 - Ogre::SceneNode*。有人知道我该怎么做吗?
有一些基本的 Lua 函数可以为 int 或 string 等内置类型执行此操作,例如
if(lua_isnumber(L,1))
{...}
但我不知道如何使用用户定义的类型来做到这一点。
如果您安排您userdata
的每个特定类型共享一个元表,那么您可以使用luaL_checkudata来确认它们的类型。这通常是库标记和识别它创建的数据的方式。
以下是一些使用此技术创建和检查用户数据的函数:
static decContext *ldn_check_context (lua_State *L, int index)
{
decContext *dc = (decContext *)luaL_checkudata (L, index, dn_context_meta);
if (dc == NULL) luaL_argerror (L, index, "decNumber bad context");
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
static decContext *ldn_make_context (lua_State *L)
{
decContext *dc = (decContext *)lua_newuserdata(L, sizeof(decContext));
luaL_getmetatable (L, dn_context_meta);
lua_setmetatable (L, -2); /* set metatable */
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
元表是用
const char *dn_context_meta = "decNumber_CoNTeXT_MeTA";
luaL_newmetatable (L, dn_context_meta);
我猜lua_isuserdata(L, yourParam)
?
会合乎逻辑。