我刚刚将 SpriteKit 游戏中的纹理切换为使用 Sprite Atlas。当我在模拟器上测试时一切正常,但在我连接的实际 iPhone 上却没有。地图集中的所有纹理都以排序网格模式显示,缩小和扭曲以适合 SKShapeNode。
这是我正在使用的代码
let spriteTextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "Sprites")
override func sceneDidLoad() {
spriteTextureAtlas.preload {}
func spriteCreator() -> SKShapeNode{
sprite = SKShapeNode.init(circleOfRadius: 20)
sprite.fillTexture = spriteTextureAtlas.textureNamed("spriteTexture")
return sprite
}
我确定这是一个愚蠢的错误,但无法弄清楚是什么。
谢谢您的帮助!
更新
我只使用 5 个完全独立的纹理。如果我为每个纹理创建一个新图集,它就可以正常工作。这似乎效率低下?或者这是我应该做的,因为这些纹理不是同一动画的帧。