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我正在 PyOpenGL 中制作游戏,并且正在使用一些重叠的文本。如何更改包含的字体的字体大小OpenGL.GLUT

这就是我现在所拥有的:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
    blending = False 
    if glIsEnabled(GL_BLEND):
        blending = True
    glColor3f(r,g,b)
    glWindowPos2f(x,y)
    for ch in text:
        glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
    if not blending:
        glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)
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可悲的是你不能。

glutBitmapCharacter用于glBitmap以 1:1 的像素比率将位图光栅化(和“blit”)到帧缓冲区。因此,位图无法缩放,位置glWindowPos分别由 设置glRasterPos

如果要绘制不同大小的文本,则必须选择不同的字体,请参见glutBitmapCharacter

当您使用时glutStrokeCharacter,文本由线图元绘制。文字的粗细可以通过 设置glLineWidth。文本的位置和大小可以取决于当前模型视图矩阵和投影矩阵。所以文本的位置可以通过 来设置,glTranslate大小可以通过 来改变glScale。文本甚至可以旋转glRotate.

例如:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):

    glColor3f(r,g,b)
    glLineWidth(5)
    glTranslatef(x, y, 0)
    glScalef(1, 1, 1)
    for ch in text:
        glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)

另请参见freeglut-14. Font Rendering FunctionsglutBitmapString的使用glutStrokeString

另请参阅立即模式和旧版 OpenGL

于 2019-06-25T16:38:12.503 回答