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在 GL 中,我使用了一些这样的东西,

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();

// Do something

glPopMatrix();

在派生坐标系中制作和工作。如何在 CoreGraphics 中存档此功能?

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我怀疑你在谈论 OpenGL ES,在这种情况下你应该去看看这个先前的答案

如果您真的在谈论 CoreGraphics,请查看CGContextSaveGState()CGContextRestoreGState().

于 2011-04-14T14:58:13.910 回答