我有一个 SKTextureAtlas,其中包含 7 帧具有透明背景的动画精灵。
我已经能够使用图集中的单个帧作为物理体的边界,但我想知道如果可能的话,如何让物理体更新图集中每个帧的轮廓。
在这里,我有使用名为“Run0”的框架的物理体,并且它被正确应用。我只是想看看这是否可能,或者让物理体使用图集中从“Run0”到“Run7”的每一帧是否完全不切实际。
这是我正在处理的代码:
import SpriteKit
类游戏场景:SKScene {
let dogSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Run0")
var dogFrames = [SKTexture]()
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -9.8)
physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
dogSpriteNode.setScale(0.1)
dogSpriteNode.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(dogSpriteNode)
let textureAtlas = SKTextureAtlas(named: "Dog Frames")
for index in 0..<textureAtlas.textureNames.count {
let textureName = "Run" + String(index)
dogFrames.append(textureAtlas.textureNamed(textureName))
}
dogSpriteNode.physicsBody = SKPhysicsBody(
texture: textureAtlas.textureNamed("Run0"),
alphaThreshold: 0.5,
size: dogSpriteNode.frame.size)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
dogSpriteNode.run(SKAction.group([SKAction.repeatForever(SKAction.animate(with: dogFrames, timePerFrame: 0.1))]))
dogSpriteNode.run(SKAction.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 1000), duration: 0.1))
}
}