好吧,过去我只是通过输入它的名称将 SKTextureAtlas 加载到我的类中,但是现在在 Swift 游乐场中我尝试添加几个扩展名(.atlas、.spriteatlas、无扩展名..)以及其他所有内容,但是我得到了错误:
Texture Atlas 'testAtlas' cannot be found.
这就是我得到这个的方式:
override init(texture: SKTexture!, color: NSColor!, size: CGSize) {
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
atlas = SKTextureAtlas(named: "testAtlas")
print(atlas.textureNames) //to test if got it
}
我认为这是他们在操场上没有目标的问题,但是我已将其放入资源文件夹中,它应该能够识别图集:
如何使用 Swift 3 在 Playground 中获得纹理图集?