如何从方法返回数组,我必须如何声明它?
int[] test(void); // ??
int* test();
但使用向量将是“更多的 C++”:
std::vector< int > test();
编辑
我会澄清一些观点。既然您提到了 C++,我将使用new[]
anddelete[]
运算符,但它与 malloc/free 相同。
在第一种情况下,您将编写如下内容:
int* test() {
return new int[size_needed];
}
但这不是一个好主意,因为您的函数的客户端并不真正知道您返回的数组的大小,尽管客户端可以通过调用delete[]
.
int* theArray = test();
for (size_t i; i < ???; ++i) { // I don't know what is the array size!
// ...
}
delete[] theArray; // ok.
一个更好的签名将是这个:
int* test(size_t& arraySize) {
array_size = 10;
return new int[array_size];
}
您的客户端代码现在将是:
size_t theSize = 0;
int* theArray = test(theSize);
for (size_t i; i < theSize; ++i) { // now I can safely iterate the array
// ...
}
delete[] theArray; // still ok.
由于这是 C++,std::vector<T>
因此是一个广泛使用的解决方案:
std::vector<int> test() {
std::vector<int> vector(10);
return vector;
}
现在您不必调用delete[]
,因为它将由对象处理,您可以安全地迭代它:
std::vector<int> v = test();
std::vector<int>::iterator it = v.begin();
for (; it != v.end(); ++it) {
// do your things
}
这更容易,更安全。
我如何在 C++ 方法中返回一个数组,我必须如何声明它?int[] 测试(无效);??
这听起来像是一个简单的问题,但在 C++ 中你有很多选择。首先,你应该更喜欢...
std::vector<>
,它会动态增长到您在运行时遇到的许多元素,或者
std::array<>
(由 C++11 引入),它始终存储在编译时指定的许多元素,
...当他们为您管理内存时,确保正确的行为并大大简化事情:
std::vector<int> fn()
{
std::vector<int> x;
x.push_back(10);
return x;
}
std::array<int, 2> fn2() // C++11
{
return {3, 4};
}
void caller()
{
std::vector<int> a = fn();
const std::vector<int>& b = fn(); // extend lifetime but read-only
// b valid until scope exit/return
std::array<int, 2> c = fn2();
const std::array<int, 2>& d = fn2();
}
创建const
对返回数据的引用的做法有时可以避免复制,但通常您可以只依赖返回值优化,或者 - 为vector
但不是array
- 移动语义(由 C++11 引入)。
如果您真的想使用内置数组(与上面提到的标准库类不同array
),一种方法是让调用者保留空间并告诉函数使用它:
void fn(int x[], int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
x[i] = n;
}
void caller()
{
// local space on the stack - destroyed when caller() returns
int x[10];
fn(x, sizeof x / sizeof x[0]);
// or, use the heap, lives until delete[](p) called...
int* p = new int[10];
fn(p, 10);
}
另一种选择是将数组包装在一个结构中,与原始数组不同,它可以合法地从函数中按值返回:
struct X
{
int x[10];
};
X fn()
{
X x;
x.x[0] = 10;
// ...
return x;
}
void caller()
{
X x = fn();
}
从上面开始,如果您坚持使用 C++03,您可能希望将其概括为更接近 C++11 的内容std::array
:
template <typename T, size_t N>
struct array
{
T& operator[](size_t n) { return x[n]; }
const T& operator[](size_t n) const { return x[n]; }
size_t size() const { return N; }
// iterators, constructors etc....
private:
T x[N];
};
另一种选择是让被调用函数在堆上分配内存:
int* fn()
{
int* p = new int[2];
p[0] = 0;
p[1] = 1;
return p;
}
void caller()
{
int* p = fn();
// use p...
delete[] p;
}
为了帮助简化堆对象的管理,许多 C++ 程序员使用“智能指针”来确保在指向对象的指针离开其范围时删除。使用 C++11:
std::shared_ptr<int> p(new int[2], [](int* p) { delete[] p; } );
std::unique_ptr<int[]> p(new int[3]);
如果你卡在 C++03 上,最好的选择是查看你的机器上是否有 boost 库:它提供了boost::shared_array
.
另一种选择是保留一些静态内存fn()
,尽管这不是线程安全的,这意味着每次调用都会fn()
覆盖任何保存先前调用指针的人看到的数据。也就是说,对于简单的单线程代码来说,它可以很方便(而且很快)。
int* fn(int n)
{
static int x[2]; // clobbered by each call to fn()
x[0] = n;
x[1] = n + 1;
return x; // every call to fn() returns a pointer to the same static x memory
}
void caller()
{
int* p = fn(3);
// use p, hoping no other thread calls fn() meanwhile and clobbers the values...
// no clean up necessary...
}
无法从 C++ 函数返回数组。8.3.5[dcl.fct]/6:
函数的返回类型不应为数组或函数[...]
最常用的替代方法是返回一个类类型的值,其中该类包含一个数组,例如
struct ArrayHolder
{
int array[10];
};
ArrayHolder test();
或者要返回指向静态或动态分配数组的第一个元素的指针,文档必须向用户说明他是否需要(如果需要,他应该如何)释放返回的指针指向的数组。
例如
int* test2()
{
return new int[10];
}
int* test3()
{
static int array[10];
return array;
}
虽然可以返回指向数组的引用或指针,但这种情况非常罕见,因为它是一种更复杂的语法,与上述任何方法相比没有实际优势。
int (&test4())[10]
{
static int array[10];
return array;
}
int (*test5())[10]
{
static int array[10];
return &array;
}
好吧,如果你想从一个函数返回你的数组,你必须确保这些值没有存储在堆栈中,因为当你离开函数时它们会消失。
因此,要么使您的数组静态或分配内存(或将其传入,但您的初始尝试是使用 void 参数)。对于你的方法,我会这样定义:
int *gnabber(){
static int foo[] = {1,2,3}
return foo;
}
“我如何在 C++ 方法中返回一个数组,我必须如何声明它?int[] test(void); ??”
template <class X>
class Array
{
X *m_data;
int m_size;
public:
// there constructor, destructor, some methods
int Get(X* &_null_pointer)
{
if(!_null_pointer)
{
_null_pointer = new X [m_size];
memcpy(_null_pointer, m_data, m_size * sizeof(X));
return m_size;
}
return 0;
}
};
只为 int
class IntArray
{
int *m_data;
int m_size;
public:
// there constructor, destructor, some methods
int Get(int* &_null_pointer)
{
if(!_null_pointer)
{
_null_pointer = new int [m_size];
memcpy(_null_pointer, m_data, m_size * sizeof(int));
return m_size;
}
return 0;
}
};
例子
Array<float> array;
float *n_data = NULL;
int data_size;
if(data_size = array.Get(n_data))
{ // work with array }
delete [] n_data;
int 的例子
IntArray array;
int *n_data = NULL;
int data_size;
if(data_size = array.Get(n_data))
{ // work with array }
delete [] n_data;