我有一个文件,它定义了一组瓷砖(用于在线游戏)。每个图块的格式如下:
x: 12 bits
y: 12 bits
tile: 8 bits
总共 32 位,因此每个 tile 可以表示为 32 位整数。
关于文件格式的更多信息可以在这里找到:
http://wiki.minegoboom.com/index.php/LVL_Format
http://www.rarefied.org/subspace/lvlformat.html
4 字节结构不会沿字节边界断开。如您所见,x: 和 y: 都定义为 12 位。IE。x
以 1.5 字节y
存储,以 1.5 字节tile
存储,以 1 字节存储。
即使使用 12 位x
,y
它们的最大值是1023
,所以它们可以用 10 位表示。这取决于格式的创建者。我猜他们只是在填充东西,以便他们可以为每个图块使用 32 位整数?无论哪种方式,x
我们y
都可以忽略最后 2 位。
我正在使用 nodejs 缓冲区来读取文件,并且正在使用以下代码来读取值。
var n = tileBuffer.readUInt32LE(0);
var x = n & 0x03FF;
var y = (n >> 12) & 0x03FF;
var tile = (n >> 24) & 0x00ff;
这段代码工作正常,但是当我自己阅读这些位时,为了更好地理解二进制,我看到了一些让我感到困惑的东西。
以表示以下内容的 int 为例:
x: 1023
y: 1023
tile: 1
在地图编辑器中创建切片并将生成的文件读入缓冲区返回<Buffer ff f3 3f 01>
当我将每个字节转换为一串位时,我得到以下信息:
ff = 11111111
f3 = 11110011
3f = 00111111
01 = 00000001
11111111 11110011 00111111 00000001
我想我应该只取前 12 位,x
但砍掉最后 2 位。使用接下来的 12 位作为y
,再次砍掉 2 位,剩下的 8 位将是tile
.
x: 1111111111
y: 0011001111
tile: 00000001
x
正确(1111111111 = 1023),错误(0011001111 = 207,而y
不是 1023),瓷砖正确(00000001 = 1)
我很困惑,显然错过了一些东西。